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微信接口开放是一个趋势,未来有很大的想象空间

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发表于 2016-8-23 16:20:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
微信接口开放是一个趋势,未来有很大的想象空间

      信息来源:ChinaZ作者:网络发布时间:2013-11-14浏览:我要评论
      
        

          被严重低估的微信支付

         



       



          飞絮如斯投稿:在微信支付的过程中,支付这件小事重新变成你用信用卡付款,而不是你通过第三方支付用信用卡付款。敢学微信支付斩断其它客户端的,绝对没微信这么大用户群;有和微信一个数量级客户群的,绝对不敢自断手足砍去其它客户端。



          如意乐1qq:信任是针对卖家还是买家,还是中间的流通渠道,支付产品为所谓的信任的付出了太多的复杂的流程,平台对商家与买家的不信任,卖家也不信任买家,买家更不信任卖家,我们太多关注了支付的流程如何的安全,安全就应该是复杂吗?微信作为一个大众的通信工具,没有任何年龄段的限制,就算支付也应该如同聊天一样简单,对于安全性的问题,是应该腾讯去考虑,而不是卖家或是买家,更不应该是众多的消费群,只要腾讯能够承担起平台的责任,这个问题的解决其实也不是难度很大,消费的过程就应该是简单的,产品,购买,应用。



          微信的支付不必和财付通或是支付宝对比谁的功能强大,谁的附属价值强,手机app,可以轻应用,微信支付,为何不可轻支付?



          hjcug:楼主明显不懂支付啊,说来说去就是数字比字母等好输。我来告诉你吧:在中国,担保交易是最牛逼的支付产品,没有之一;银行渠道是有成本的,没有第三方支付,银行现在还是大爷;第三方支付不仅是支付了,更应该是钱包,更可以赚钱;微信支付的优势是靠着微信这个大流量干爹,专业性安全性弱爆了;微信也只能在o2o场景找活干,但真不一定干的过支付宝钱包,先看看吧!



          传微信300元/年今日全面开放接口,企业能用它们来做啥?



          suntaoyong投稿:10月29日,据可靠消息透露,微信公众平台今天将大规模开放接口,认证服务号可申请,年费为每账号300元。包括授权、关注者取消关注可见、crm等接口等在内,文中将盘点接口详细信息及企业能如何利用这些接口。



          微世界:微世界也来说几点:



          1、开放接口是必然趋势,时间、时机、金钱、体验、斗争等问题的交织。



          2、开放接口或许是以有条件、有限制、有利益、有秩序的开放。并不意味着全面开放,也不意味着无偿的开放。



          3、开放无论对于第三方开发者还是对于企业以及部分有能力的自媒体是利好的消息,给予未来他们可以想象的空间还很大!



          4、目前遇到的一个很显然的矛盾是开发者和企业与张小龙和腾讯之间的矛盾。毫无疑问张小龙仍然牢牢把握着微信的控制权。他们之间也存在着博弈与利益的交织。



          5、开放是一把双刃剑,有好的地方,也有好的地方,腾讯一向标榜用户为第一的理念,微信更不会例外,而对于牢牢控制微信的主导权的张小龙更会如此。



          6、当然,易信、来往等移动im的兴起,也必然会加速微信接口开放的步伐,微信虽为老大,反而更要居安思危。



          7、同时,也在告诫企业和第三方的开发者,尤其是做营销的人士,开放是一个趋势,但是也要学会换位思考,假如此时你还没有做好准备开放,而有人去舆论开放,此时你又该怎么办呢??



          先说到此,期待微信接口在一个成熟的时机开放!



          日本游戏市场,世界的孤岛?



          游戏茶馆投稿:一款在欧美大热的游戏,未必未必在日本能够火得起来,这当中有不少文化差异元素。而一款讨所有玩家喜欢的游戏是不存在的。日本也好,欧美也好,“有趣”才是游戏人们最原初、最质朴的情怀所在。



          阑夕:呵呵,既然谈了rpg,就不必省掉avg,就对日本国民生活的渗透而言,avg作品的影响力更大。日本游戏和日本文学是一脉相承的,但欧美游戏却继承的是欧美文化,文学和文化,内在差距很大,所以你看日本玩家是在对剧情品头论足,为人物的命运潸然泪下,而欧美玩家则是享受着庞大的世界观设定,用“动作竞技”去搏杀出英雄之路。二者和而不同,当然,也说不上有高下之分,我个人在单机游戏类型上,大概是一半日本一半欧美的审美吧。



          大傻:感觉他们更多的是喜欢有故事有剧情的游戏,很多推广开的游戏往往是动漫制品,或是日本本地流行元素的一种副产品。在任天堂和sony的熏陶下,他们游戏的平台很大一部分是在psp,3ds,ps3这些老牌硬件平台上,手游产业的发展比较局限。日本游戏与ai的情感互动水平的高端是其它国家的游戏暂时无法超越的:同人游戏,恋爱模拟游戏,少女游戏,逃生游戏,收集类游戏等等。其实他们喜欢的产品跟他们童年时候看的动画片有巨大的关系,或许矛盾的社会生活让他们潜意识已经认定只有那些年少时看到的动漫是有趣的,于是把玩这类游戏当作一种释放压力的过程吧。



          淘宝、来往推流量免费模式:运营商和ott的妥协模型?



          罗超投稿:对用户流量免费、商家付费会让运营商和ott之间的利益分配达到平衡。此后再也不会是运营商要向ott企业收费了,而是ott企业找上门去说:我愿意替我的用户付费……



          心外无物:1、如果用微信只发文字的话,根本就花不了多少流量,加上图片,一个月100m足够了,差不多也就10块钱的样子。



          2、现在wifi环境太多了,饭店、宾馆、公司、家里,因此一个月在微信上肯定是花不了100m流量的。



          3、一般人都会办理流量套餐的,能用他来上网也可以用的来发微信。



          那么,如果一个人在无wifi下选择文字,偶尔用用图片、语音什么的,wifi环境下选择图片,那你觉得有必要换别的免流量的移动im?除非一种情况,大家习惯用微信里的内置浏览器浏览推送的网页,那这部分的流量还是挺多的,来往能免费支持这么大流量免费吗?如果可以那也必须先做到微信那么多的公众账号。
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